www.team-xf2.com

Po prostu Maya 4

okladka
Maya firmy Alias|Wavefront to profesjonalny program 3D odpowiedzialny za ożywienie lub wprawienie w ruch bardzo wielu trójwymiarowych postaci, zwierząt, roślin, pojazdów oraz maszyn spotykanych dzisiaj w filmach i grach. Jeśli tylko masz zamiar stworzyć wijące się strąki, realistyczne wizualizacje medyczne lub artystyczne sceny, Maya skutecznie pomoże Ci uzyskać żądany wygląd oraz nastrój. Jedyną rzeczą, która ogranicza ten program, jest Twoja wyobraźnia. Posługując się programem zrealizujesz każdy swój zamysł, gdyż masz do dyspozycji niesłychanie precyzyjną kontrolę nad końcowym wizerunkiem sceny (rysunek w.1).

Maya to niezwykle potężna aplikacja służąca do animowania postaci. Wyposażona w narzędzia dla animatorów postaci rysunkowych oraz postaci realistycznych, Maya jest najczęściej wybieranym programem spośród wszystkich aplikacji 3D służących do animacji.

Niniejsza książka ma na celu zapoznanie Cię z interfejsem oraz z możliwościami programu Maya. Wkrótce jednak zdasz sobie sprawę z tego, jak obszerny jest to program. Jego dogłębne opanowanie może trwać całe lata. Ale o prawdziwej potędze programu Maya świadczy fakt, że przeciętny użytkownik jest w stanie posiąść wystarczającą wiedzę do stworzenia niezwykłych światów w stosunkowo krótkim czasie. Twórcy programu zadbali w równym stopniu zarówno o użytkowników początkujących, jak i o zaawansowanych. Łatwość obsługi połączona z szerokim zastosowaniem szybko wysunęły program Maya na czołowe miejsce wśród programów 3D.

Dla kogo przeznaczona jest ta książka?

Jeżeli pragniesz poznać podstawowe koncepcje związane z grafiką komputerową, jeżeli jesteś zaznajomiony z innymi aplikacjami 3D i chciałbyś opanować program Maya, to niniejsza książka jest przeznaczona właśnie dla Ciebie. Wymagamy od Ciebie umiejętności obsługi komputera oraz obsługi niektórych pakietów graficznych. Nie musisz posiadać dodatkowej wiedzy z zakresu grafiki trójwymiarowej, chociaż mogłoby to ułatwić naukę. Niniejsza książka opisuje rozbudowany interfejs programu Maya oraz wyjaśnia, w jaki sposób można animować i renderować trójwymiarowe sceny. Jeżeli przerobisz materiał całej książki od deski do deski, posiądziesz solidne podstawy obsługi programu. Będziesz zaznajomiony z interfejsem programu i będziesz w stanie samodzielnie modelować, teksturować oraz animować trójwymiarowe obiekty.

Kiedy przebrniesz przez niniejszą książkę i oswoisz się z podstawami programu, będziesz mógł przystąpić do zgłębiania bardziej zaawansowanych właściwości tego programu (na przykład systemów cząsteczek oraz symulacji dynamicznych wykorzystywanych do tworzenia ognia, wody lub tym podobnych elementów, a także renderowania w czasie rzeczywistym na potrzeby gier i Internetu).

Gdy poznasz już zasady modelowania, renderingu i animacji za pomocą programu Maya, będziesz mógł stwierdzić, że w jednej z tych dziedzin czujesz się swobodniej niż w pozostałych. Czytając niniejszą książkę staraj się zapamiętać to, która gałąź grafiki trójwymiarowej pociąga Cię najbardziej. Z czasem może przemienisz to w hobby lub nawet karierę zawodową stając się twórcą trójwymiarowych obrazów tworzonych na potrzeby filmu, reklamy i interaktywnej rozrywki.

JSP i XML

okladka
Tworzenie aplikacji i usług WWW za pomocą JSP i XML-a

  • Naucz się praktycznego wykorzystania XML w stronach JSP
  • Poznaj tajniki parsowania DOM i SAX oraz wady i zalety poszczególnych parserów
  • Naucz się przetwarzania dokumentów XML za pomocą XSLT
  • Stwórz własne usługi WWW (web services) i udostępnij je innym
Java wydaje się idealnym językiem do przetwarzania XML-a. W oparciu o Javę stworzono olbrzymią liczbę aplikacji korzystających z XML, zarówno przeznaczonych dla użytkownika końcowego, jak i rozmaitych bibliotek, parserów itp., z których z powodzeniem korzystają programiści. Ostatnim krzykiem mody są usługi WWW (web services). I znowu, Java jest jedną z najpopularniejszych platform do ich implementacji, także z tego względu, że usługi WWW oparte są o XML.

"JSP i XML" pokazuje praktyczne aspekty wykorzystania XML-a do budowy aplikacji WWW przy wykorzystaniu Java Server Pages (JSP). Po omówieniu podstaw JSP oraz XML i towarzyszących mu standardów (XSL, XPath, DOM) autor opisuje bardziej zaawansowane aspekty użycia XML w projektach opartych o JSP, by przejść do omówienia metod tworzenia usług WWW.

W książce omówiono:

  • XML, XSL i XPath
  • DOM i parsery DOM (JDOM, dom4j)
  • Szybkie parsowanie za pomocą SAX
  • Tworzenie własnych znaczników JSP
  • Uruchamianie własnych usług WWW
  • Opis usługi WWW za pomocą WSDL
Książce towarzyszą dodatki poświęcone konfiguracji środowiska programistycznego, wprowadzeniu do JSP, tworzeniu bibliotek znaczników JSP oraz standardom XML, XSLT i Xpath.

ABC Outlook 2002/XP PL

okladka
Microsoft Outlook 2002 jest najnowszą wersją bardzo popularnego programu do przesyłania i organizowania wiadomości poczty elektronicznej, która wchodzi w skład pakietu programów biurowych Microsoft Office XP. Program jest bardzo popularny w Polsce, dlatego też niniejsza książka w prosty i przystępny sposób zapozna użytkownika z tym narzędziem.

Podręcznik jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników programu. Dzięki niemu zaczniesz swobodnie poruszać się po programie, a także zapoznasz się z bardzo użytecznymi funkcjami ułatwiającymi organizację wiadomości poczty elektronicznej. Warto pamiętać, że program Microsoft Outlook to nie tylko program do wysyłania i odbierania wiadomości poczty elektronicznej, ale także narzędzie służące do planowania: prowadzenia listy kontaktów (i udostępniania jej do wykorzystania w innych programach), przydzielania zadań oraz do organizowania spotkań, zebrań itp. Podobnie jak inne aplikacje pakietu Office, program Outlook zwiększa wydajność pracy.

Pierwsze dwa rozdziały to wprowadzenie do programu Outlook. Zapoznasz się z podstawowymi informacjami o programie Outlook, dowiesz się jak go zainstalować, poznasz obowiązującą w nim terminologię oraz znajdziesz opis nowości, jakie zostały wprowadzone w tej wersji programu. Opisujemy tam również podstawowe operacje wykonywane w programie.

Kolejne rozdziały zawierają omówienie bardziej zaawansowanych zagadnień. Znajdziesz w nich szczegółowo opisane metody przesyłania i organizacji wiadomości poczty elektronicznej, sposoby zarządzania listą kontaktów, korzystania z kalendarza, dziennika oraz notatek.

MP3 i DivX. Ćwiczenia praktyczne

okladka

W MP3 fascynujące jest to, że bez utraty jakości (zauważalnej) można nagrać na jedną płytę CD kilka płyt Audio. Pomyśl jednak o dysku twardym o rozmiarze kilkudziesięciu gigabajtów! Jeśli jeszcze nie wiesz, jak używać MP3, koniecznie przeczytaj tę książkę. Dodatkowym jej atutem jest cześć poświęcona kolejnemu wynalazkowi doby Internetu -- DivX.

Książka "MP3 i DivX. Ćwiczenia praktyczne" ma pomóc Ci w zrozumieniu, jakimi specyficznymi cechami oraz możliwościami obdarzone są formaty MP3 i DivX i jak te cechy oraz możliwości wykorzystać. Znajdziesz tutaj nieco teorii, którą autor starał się przedstawić możliwie przystępnie w formie prostych pytań i odpowiedzi, oraz sporo zagadnień praktycznych, podanych jako zestawy kolejnych ćwiczeń. Mamy nadzieję, że czytając ostatnią stronę książki, będziesz już wiedział, jak odtwarzać muzykę z plików MP3, jak samemu przetwarzać do tego formatu piosenki z płyt kompaktowych oraz jak zapisać na płycie CD najnowszy teledysk ulubionego wykonawcy.


Hack Proofing Your Network. Edycja polska

okladka
Chcesz powstrzymać hakerów? Zostań jednym z nich.

Aby zabezpieczyć swoją sieć, spróbuj się do niej włamać.

Zaktualizowane i rozszerzone wydanie bestsellerowej książki, napisanej przez specjalistów od zabezpieczeń i... włamań do systemów komputerowych. Jej autorzy udowadniają, że nie można myśleć o zabezpieczeniach, jeśli nie pozna się najpierw zagrożeń.

  1. Podstawy bezpieczeństwa sieciowego
    Zapoznasz się ze wskazówkami dotyczącymi znajdowania luk w zabezpieczeniach istniejących i projektowanych systemów
  2. Siedem podstawowych kategorii ataków
    Odmowa obsługi, wyciek informacji, dostęp do systemu plików, dezinformacja, dostęp do plików specjalnych/baz danych, zdalne uruchomienie kodu i rozszerzenie uprawnień.
  3. Różnicowanie prewencyjne
    Dowiesz się, w jaki sposób porównywać pliki, biblioteki i programy oraz jakie informacje można w ten sposób uzyskać
  4. Typowe algorytmy szyfrujące
    Twoje zaszyfrowane dane i twoje zaszyfrowane hasła -- czy są rzeczywiście bezpieczne?
  5. Słaby punkt: łańcuchy formatujące
    Jedna z najnowszych technik włamań: włamania z użyciem łańcuchów formatujących.
  6. Bezpieczne tunele
    Naucz się tworzyć bezpieczne tunele służące do przesyłania danych i rozpoznawać użytkownika przy użyciu OpenSSH
  7. Zabezpiecz swój sprzęt
    Hardware także może stanowić słaby punkt. Poznaj techniki włamań sprzętowych
"Ryan Russell chce Ci przekazać ważne przesłanie: "To, o czym nie wiesz, stanowi dla Ciebie zagrożenie". W swojej książce przekazuje praktyczną wiedzę o technikach włamań do systemów, technikach, które mogą być wykorzystane także przeciwko Tobie".
-- Kevin Mitnick

Omówione zagadnienia:

Dokładny opis technik włamań:

  • Inżynieria wsteczna
  • Testowanie
  • Sniffing
  • Przechwytywanie sesji
  • Omijanie systemów IDS
  • Spoofing
  • Tunneling
Wieści z podziemia
  • Robak Red Code
  • Recursive Greping
  • Popularne narzędzia kryptograficzne
  • Błędy łańcuchów formatujących kontra błędy przepełnienia bufora
  • Głupi użytkownik, root jest dla dzieciaków... i wiele więcej!

PHP4. Leksykon kieszonkowy

okladka
PHP jest popularnym językiem skryptowym, dostępnym na wielu platformach na licencji Open Source. PHP można bezpośrednio osadzać w kodzie HTML, tworząc złożone aplikacje WWW, korzystające w prosty sposób z rozmaitych baz danych.

Jedną z charakterystycznych cech PHP jest ogromna liczba funkcji dostępnych w tym języku. Dzięki książce "PHP4. Leksykon kieszonkowy" będziesz miał ich opisy zawsze pod ręką. W książce tej znajdziesz również opisy struktur kontrolnych, zmiennych, typów i operatorów PHP, a także kilka prostych, praktycznych przykładów ilustrujących rozwiązania najczęściej spotykanych problemów.

Rasmus Lendorf stworzył język PHP w roku 1995 i od tego czasu aktywnie uczestniczy w jego rozwoju. Ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w programowaniu, a obecnie zatrudniony jest w firmie IBM na stanowisku starszego inżyniera oprogramowania.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »